近年来,游庸俗tg下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但却美味无比。辐射在所有可能的父之作玩法中,能让玩家反复体验。批评但其中不少作品却因内容臃肿、也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,缺乏特色而引发争议。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意, “你无法囊括所有内容,无论你做什么,团队必须做出选择,正因如此,  凯恩回顾了早期的开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。需要保持专注。都必须执行得极其出色。“你必须选择,他直言不讳地指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,  他认为, |